而像现在这样,两个弈子同时落败的场景,在上一世的游戏中是绝对不可能出现的。
有电脑系统控制,其实一场对局的胜负的判定远比想象中的更快,哪怕是半场上装备,也能瞬间完成结果计算。
相比之下,打斗动画就是走个过场。
弹道飞行速度,模型体积大小...
受到一系列因素影响,致命一击的先后可以精确到小数点后三位。
哪怕先0.001秒造成致命一击,那也不是平局。
这样的平局...可能也只有擂台上能见到了吧。
沈守心满意足,锤石璐璐继续上场,下一场再遇到的时候,那可就不会平局了。
想要保住锤石不被敲死很简单。
艾克的每一次攻击都会以攻击速度最高的地方为目标,而技能又会大幅降低敌方攻击速度。
所以,艾克每一次突袭之后,场上攻速最高的弈子都会变化。
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